Le Site du Zéro : l'actualité des tutoriels, de la communauté et du Web en général !HTML5 / CSS3 disponible au format eBookMon, 13 Feb 2012 15:04:58 GMT
Sur quelle(s) plateforme(s) les eBooks sont-ils disponibles ? Il existe deux plateformes de diffusion pour les eBooks du Site du Zéro : soit Amazon si vous avez un Kindle, soit iTunes si vous possédez un iPhone / iPad. Nous envisageons aussi de proposer d'autres formats, comme Kobo (FNAC), dans un second temps. Est-ce que le contenu de l'eBook est identique au format Web ? Oui, mais pas seulement. En plus du contenu Web, l'eBook contient aussi l'avant-propos et les chapitres inédits. Comment avez-vous déterminé le prix de l'eBook ? L'eBook HTML5 / CSS3 est à l'heure actuelle le livre numérique le moins cher du marché sur le langage HTML. En règle générale, les éditeurs français proposent pour une édition numérique, un prix inférieur de -20% par rapport à une version papier. Or, l'une des valeurs principales du Site du Zéro est l'accessibilité. Cela signifie qu'en tant qu'éditeur, Simple IT souhaite proposer le meilleur prix possible à ses lecteurs : l'eBook HTML5 / CSS3 est vendu à 8,49 euros (-66% par rapport à l'édition papier). Est-ce que d'autres eBooks seront bientôt proposés ? Comme évoqué en introduction, HTML5 / CSS3 fait office de test. Nous voulons nous assurer qu'il y a une réelle demande pour ce format avant de nous lancer complètement dedans. Bien sûr, si c'est un succès, d'autres titres seront mis en ligne au format eBook. L'Unreal Engine 4 annoncé pour 2012Sun, 12 Feb 2012 10:04:51 GMT
People are going to be shocked later this year when they see Unreal Engine 4. Petit rappel des évènements, c'est quoi Unreal ? Dessine-moi un jeu vidéoUnreal est un moteur de jeu, comme Unity3D ou CryEngine. C'est un environnement de développement qui permet aux programmeurs, aux artistes, aux game designers de se regrouper autour d'un seul outil. Aujourd'hui, on évite de développer tout un jeu vidéo à partir de zéro : les plus gros éditeurs de jeux vidéo, ici Epic Games, disposent donc de ces environnements, souvent anciens et bien rodés pour y intégrer tous leurs développements logiciels. Ainsi, chaque nouveau jeu profite des avances technologiques des jeux précédents. Unreal est la référence dans ce domaine : c'est le plus connu, le plus utilisé, et un des plus puissants. Si aujourd'hui ses concurrents font jeu égal avec lui sur nombre d'aspects techniques, il reste un poids lourd du milieu et l'annonce d'une nouvelle version est un évènement ! Unreal Engine 3 est apparu pour la première fois il y a quasiment 5 ans. C'est une éternité dans l'informatique, cependant il faut signaler que le moteur a été mis à jour très régulièrement. Aujourd'hui, pas moins d'une cinquantaine de jeux ont été réalisés avec cette version du moteur, incluant des titres à succès comme Mass Effect, Borderlands, Bulletstorm ou encore Bioshock. Plus récemment, Epic Games vous proposait une démonstration de leur moteur... Samaritan, une démonstration technologique de plusieurs minutes Les dernières mises à jour du moteur ont vu arriver des technologies comme l'illumination globale, la portabilité sur des plateformes mobiles comme Android ou iOS en plus des consoles classiques, le support de DirectX 11, et d'une manière générale, des mises à jour des outils de développement. Réaliser un jeu vidéo c'est du travail ! ... C'est aussi pour les amateursJusqu'ici, vous n'êtes pas forcément très intéressés : après tout, d'autres éditeurs font des jeux aussi beaux, et certains sont déjà sur votre machine. Ce qui est très intéressant avec le moteur Unreal... C'est qu'il est distribué gratuitement dans l'Unreal Development Kit, vous savez, celui pour lequel un cours existe sur le Site du Zéro ! Night And Day, une autre démo, en temps réel sur votre PC avec UDK Rien n'est certain avec l'arrivée d'Unreal Engine 4, et il est peu probable que celui-ci soit directement fourni dans UDK, mais la bonne nouvelle est que le moteur est toujours en développement très actif. Plus encore : il n'y a jamais eu entre chaque version du moteur Unreal, de rupture franche, de réécriture du moteur. Aujourd'hui, l'interface d'UDK est encore comparable à celle... De l'éditeur de maps d'Unreal Tournament, sorti en 1999 ! On peut donc s'attendre à ce que les évolutions de la version 4 arrivent peu à peu dans UDK. Master of the ObviousL'arrivée de cette version est aussi l'occasion de confirmer ce que tout le monde soupçonne déjà : les prochaines consoles arrivent. Annoncées ou pas, nommées ou pas, une nouvelle génération de matériel se précise : Citation : Mark Rein, CEO The engine is now running on various systems, including systems we can’t name yet. Faut-il s'attendre cette année à une nouvelle PlayStation, à une nouvelle XBox ? L'avenir le dira. Ce qui est certain, c'est qu'on y trouvera des jeux Unreal ! SourcesRetrouvez-nous au Forum des TélécomsThu, 09 Feb 2012 13:25:32 GMT
Par ailleurs, un espace sera mis en place pour vous donner des conseils sur la rédaction des incontournables CV et lettres de motivation, de même que vous pourrez participer à des simulations d’entretien avant de mettre en application vos nouvelles connaissances sur le salon. Un troisième espace, appelé « Espace VIP », est mis à disposition pour des rencontres privilégiées entre professionnels. Enfin, une CVthèque est d'ores et déjà à votre disposition sur le site du Forum des Télécommunications, pour mettre en ligne votre CV et le partager avec les entreprises. Organisé par les écoles Télécom Ecole de Management, Télécom SudParis et Télécom ParisTech, la 20e édition du Forum des Télécommunications se déroulera le 16 février 2012 à Paris Expo Porte de Versailles, dans le Hall 2.2, de 9h à 19h. Apprenez à développer des applications pour iOS sur le Site du ZéroWed, 08 Feb 2012 13:30:06 GMT
Que nous apprend ce tutoriel ?Comme son nom l'indique, l'auteur nous apprend dans ce tutoriel à développer des applications pour iPhone, iPad et iPod Touch. Et que ceux n'y connaissant rien à la programmation se rassurent : on apprend tout depuis zéro ! Après un bref rappel sur l'histoire d'Apple, vous découvrirez la programmation en Objective-C, indispensable à la suite du tutoriel. Mais encore une fois pas d'inquiétude, on y va pas à pas. À la fin de la 2e partie, vous serez même déjà capables de réaliser un premier jeu grâce à un TP : « Un jeu de Mastermind ». Dans la 3e partie, vous apprendrez à créer des interfaces graphiques, c'est à dire à habiller vos applications afin de les rendre plus agréables à contempler. Encore une fois, tout y est expliqué pas à pas, grâce à de nombreuses captures d'écran et des codes décortiqués ligne par ligne ! Et maintenant, quoi de neuf ?Ces trois premières parties étaient en ligne depuis quelques temps déjà, et de nombreux lecteurs réclamaient la suite. C'est chose faite avec la publication des parties 4 et 5, qui viennent clore ce tutoriel. Au programme de la partie 4, allez plus loin dans vos applications en vous servant de la géolocalisation, de l’accéléromètre ou encore des éléments multimédia. Grâce aux deux derniers chapitres, vous apprendrez même à réaliser des jeux ! La partie 5 quant à elle vous donnera des astuces pour déboguer vos applications, mais aussi pour les proposer sur l'Apple Store. Vous avez alors toutes les clefs en main pour développer et partager avec le monde entier vos applications. Alors qu'attendez-vous ? Voici les nouvelles parties publiées : PS : MichelMartin est aux Techdays jusqu'à demain, vous pouvez le rencontrer directement là-bas. Il sera ravi de discuter du tutoriel avec vous. ![]() Apprenez à monter votre ordinateur : place à la pratiqueTue, 07 Feb 2012 09:35:58 GMT
Suite et fin de la première partiePour mémoire, la première partie de ce tutoriel est consacrée au fonctionnement de l'ordinateur. Cette partie entièrement théorique passe en revue l'ensemble des composants du PC : CPU, ventirad, mémoire vive, carte graphique, etc. Les deux nouveaux chapitres de cette partie concernent les périphériques externes (clavier, souris, haut-parleurs, etc.), ainsi que l'imprimante et le scanner. Comme pour les précédents chapitres, une sous-partie résume à chaque fois les critères de choix principaux de tous ces périphériques. Quoi de neuf dans la seconde partie ?Dans la seconde partie, place à la pratique ! Au cours des chapitres, nous apprenons à assembler les composants uns à uns, en partant des cartons pour arriver au PC complet. Le dernier chapitre donne même quelques pistes pour installer le système d'exploitation de votre choix. Les photos de cette seconde partie ont été prises dans les locaux de Simple IT, en présence des deux auteurs et de John-John (il paraît même que c'est ce dernier qui prenait les photos). Pour l'occasion, une config' toute neuve a été assemblée, ce qui a permis d'obtenir précisément les photos nécessaires pour le tutoriel. Au programme de cette partie donc : installation du CPU et de son ventirad sur la carte mère, branchement de la RAM, fixation de la carte mère dans le boîtier, mise en place de la carte graphique, de l'alim', du SSD, du disque dur, branchements des câbles et enfin premier démarrage. Bref, que du bonheur ! Voici donc les nouveaux chapitres fraîchement publiés : Bonne lecture ! Le récap’ communautaire - n°61Mon, 06 Feb 2012 15:02:42 GMT
Les tutorielsLes big-tutos
Les mini-tutos
Les news
Du nouveau sur le Site du Zéro !Nombre de visites des tutorielsSuite à la nouvelle interface de lecture des cours (voir le récap’ précédent), plusieurs informations avaient disparu de l’affichage. Vous pouvez à nouveau voir la licence de chaque tutoriel et son nombre de visites et surtout, la nouveauté : connaître le classement du tutoriel parmi les articles et cours du site. ![]() Le bandeau d’informations sur le tutoriel lu. Possibilité de supprimer son compteLes membres peuvent désormais supprimer leur compte sans passer par le formulaire de contact ! Pour cela, rendez-vous dans votre profil et cliquez sur "Supprimer mon compte", dans le cadre à droite. ![]() Les membres peuvent supprimer leur compte eux-même Du côté des forums
Le projet d’un ZéroYnot, un nouveau langage de scriptProjet réalisé par equesada, Ynot (se prononçant “why not”) est un langage de script qu’il développe depuis deux ans. Sous licence GPLv3, Ynot se veut syntaxiquement simple. Les scripts Ynot sont interprétés par une machine virtuelle en Java et donc exécutables sur les principaux OS (Linux, Windows, MacOS). Ils peuvent accéder à toute l’API Java SE. Un code d’exemple : Code : PHP - Code Ynot
Il est très facile de créer des programmes avec interface graphique, puisque les scripts Ynot sont exécutés soit par un interpréteur appelé Ynot (avec l’extension .ynot), soit avec l’interpréteur Ynotui (avec l’extension — devinez — .ynotui) . Avec ce dernier, on peut associer au script un document XML dont les balises ne sont autres que les Swing de Java auxquels on enlève le « J » :Code : XML
Avec le script .ynotui, on s’occupe de gérer cette interface : Code : PHP - script1.ynotui
Comme vous pouvez le voir, le code de Ynot ressemble fortement aux langages PHP et Pascal. Vidéo d’introduction réalisée par le créateur d’Ynot Et voilà, le récap' est maintenant terminé ! On se donne rendez-vous dans deux semaines pour le suivant, en attendant n'oubliez pas que vous pouvez participer à la rédaction des récap' en vous rendant sur les news communautaires. A bientôt ! Raspberry Pi : un ordinateur pour 20 €Mon, 06 Feb 2012 06:00:00 GMT
La news étant parue légèrement à l'avance, nous tenons à vous informer que le Raspberry Pi n'est pas encore disponible. Le début des ventes est prévu pour le 20 février 2012. Alors que les téléphones portables passent tous au processeur double coeur et que les ordinateurs se dirigent vers les octo-coeurs, un nouveau venu qui sort de l'ordinaire fait son apparition dans le monde de l'informatique. Il s'agit du RaspberryPi, un ordinateur de la taille d'une carte de crédit dont la fréquence du processeur ne dépasse pas les 700 MHz. Le projetLe projet Raspberry Pi a vu le jour il y a environ un an dans les contrées anglaises (souvenez-vous, une news était déjà parue sur le sujet). Des ingénieurs ont voulu remettre au goût du jour la programmation et transmettre la passion de l'informatique à des élèves dans les écoles et vers le public en général. Ils ont donc décidé de fonder une association à but non lucratif ("charity foundation" en anglais) et se sont fixés l'objectif de produire un ordinateur de la taille d'une clé USB pour moins de 50 euros. Ils désiraient ainsi donner l'accès à une nouvelle ressource performante et bon marché à un grand nombre d'écoles, aisées ou non, expertes ou néophytes. Un an plus tard, le produit est presque prêt à être mis en vente. La carte se nomme Raspberry Pi, mesure la taille d'une carte de crédit et coûte 25 $, soit un peu moins de 20 €. Elle embarque un processeur de type ARM et possède bien entendu des connecteurs d'entrées/sorties. Comme tout ordinateur, pour l'utiliser il suffit d'y brancher un clavier, une souris, un écran et c'est parti ! Les caractéristiques de la carteLa carte est offerte en deux modèles : le modèle A et le modèle B. Ils embarquent tous les deux le même processeur (un BCM2835, architecture ARM, composant venant du monde des smartphones), mais se différencient sur quelques caractéristiques :
(Les cartes de type A devront utiliser un dongle wifi USB pour se connecter à internet) Bien que 700 MHz peut sembler peu de prime abord, le processeur embarqué sera capable de décoder des vidéos HD grâce au renfort d'un coprocesseur graphique intégré. Pour le boot, le système d'exploitation (une distribution Linux) est installé sur une carte SD qui servira de disque dur à l'ensemble. Pour plus d'espace, il est toujours possible de brancher un disque dur classique sur le port USB. Pour commencer, des cartes avec les distributions suivantes seront vendues : Debian, Fedora, ArchLinux. Pas d'Ubuntu, car le type de processeur utilisé sur le Raspberry Pi est incompatible avec cette distribution. Concernant les entrées/sorties, deux sorties écran sont possibles : HDMI (transportant aussi bien le son et l'image) ou analogique (pour brancher sur une télé plus vieille par exemple) avec un jack 3.5mm pour brancher l'audio. Un connecteur est également prévu pour un futur support de caméra. Enfin, l'alimentation se fera par un connecteur micro USB sous une tension de 5V. Ainsi, presque tous les chargeurs de téléphones portables récents pourront être utilisés (ils sont faciles à trouver à moindre coût). Voici un aperçu schématique de la carte : Utilité de ce genre de carteTout et rien, ce que vous saurez en faire ! En effet, la seule limite est votre imagination. Le forum du projet regorge d'idées allant du media center relié à la télé HD du salon jusqu'à un système complet de domotique en passant par des projets de robotique ou encore un serveur HTTP/FTP basse consommation (la carte consomme seulement deux watts en charge !). Comme expliqué précédemment, la carte embarque un "co-processeur" graphique (GPU) capable de décoder des vidéos HDMI High-profile, mais aussi un processeur "conventionnel". Tous les projets sont donc envisageables. Un des béta-testeur (qui a reçu une des premières cartes alpha de développement) a ouvert une chaîne youtube présentant un port de GameMaker pour développer des jeux sur Raspberry Pi ainsi que d'autres tutoriels vidéo (les gamers pourront jouer à Quake3, il fonctionne à merveille ). Une autre équipe a également travaillé sur le port de la bibliothèque Qt afin de permettre son utilisation sur la carte. Ainsi, de nombreux projets/logiciels pourront être recompilés pour cette dernière. Le but de ce projet étant initialement l'éducation, le prix de la carte reste très accessible pour tout étudiant souhaitant découvrir une informatique plus "dénudée", souvent sans interface graphique, avec accès en SSH, etc. Des clubs de robotique et autres bricoleurs pourront également s'y intéresser puisque la carte possède des entrées/sorties numériques accessibles directement. Pourquoi une news maintenant ? Tout simplement parce que ce projet est en phase de devenir réalité. En effet, les ventes de la carte viennent de commencer. Dix mille cartes ont déjà été produites. Si les ventes se passent bien, la production continuera à ce rythme. Au début du mois, dix cartes "beta - modèle B" (identique aux cartes finales) ont été mises en vente sur le site d'enchères Ebay. En 48 heures, les enchères dépassaient déjà les 2000€ pour ces cartes considérées comme collectors (numérotés de 1 à 10) et précurseurs d'un renouveau dans le monde informatique. Un mécène anonyme a même remporté une enchère à 1000€ pour l'offrir à un musée, ce qui prouve bien la bonne foi des gens et de toute la communauté dans ce projet ! 2012 commence très bien ! Sources et liens
L'impression 3D bientôt chez nous ?Mon, 30 Jan 2012 06:00:00 GMT
En 2007, nous commencions à entendre parler d'un nouveau phénomène : l'impression 3D. De par son prix élevé (~10 000 $), celle-ci était uniquement accessible aux grandes entreprises. Mais il est possible que l'on voit bientôt arriver l'imprimante 3D dans nos foyers ! En effet, en un peu plus de 4 ans, les recherches se sont accélérées considérablement et certains fabricants se sont fixé l'objectif de rendre possible pour de simples particuliers d'imprimer des objets en 3D eux-mêmes. Ainsi, plusieurs fabricants ont récemment proposé un modèle d'imprimante 3D accessible aux particuliers au CES2012. Le fonctionnementComme toute imprimante qui se respecte, il faut des cartouches. Et oui, des cartouches. Nous n'avons d'ailleurs pas expliqué comment l'impression est possible. L'imprimante, à partir d'un fichier que vous aurez conçu par CAO, reconstituera cet objet (après avoir coupé le fichier CAO en tranches) en déposant sur une plaque du plastique ABS couche par couche après avoir été chauffé et liquéfié. Précisons que ces imprimantes peuvent seulement fabriquer des carcasses et donc pas de circuits électroniques. Vous ne pourrez donc pas fabriquer un portable, mais vous pourrez néanmoins réaliser une coque de protection par exemple ! Des modèles d'imprimante tridimensionnelleCube 3DTel est le nom de l'imprimante présentée par Cubify™. Au prix de 1300$, elle vous permettra de concevoir votre objet à l'aide d'un logiciel de CAO. Il fait 35,6cm de largeur et de longueur et 45.7cm de hauteur. Il suffira de le brancher à votre ordinateur à l'aide d'un simple câble USB. Le système ne sait malheureusement pas fabriquer des objets de plus de 14cm3. Malgré son prix attractif (1300 $), l'addition risque d'augmenter très vite : en effet comme dit précédemment, Cube 3D possède des cartouches qui s'épuisent donc. Il faudra donc en acheter de nouvelles, on pourra alors en trouver de 10 couleurs différentes. De plus, une cartouche permettrait d'imprimer 10 pions d'un jeu d'échecs. Vous les trouverez pour la somme de 50 $ par cartouche (une cartouche = une seule couleur). Un des avantages de Cube 3D est qu'elle supporte le Wifi : vous l'aurez sûrement compris, Cube vous permettra de concevoir vos modèles à partir d'une plateforme mobile. Muni d'un iPhone ou encore d'un iPad, vous laisserez votre créativité s'exprimer en dessinant l'objet que vous souhaitez, il ne reste plus qu'à l'envoyer à Cube ! Vous ne vous sentez pas l'âme créatrice ? Pas de problèmes ! Cubify™ a pensé à tout en incluant 50 modèles préconçus. Pour ceux qui, au contraire, sont aisés dans le domaine pourront créer des modèles et les mettre en ligne sur le site de Cubify™ et une rémunération leur sera donnée en contrepartie. Enfin, la vente de Cube 3D est prévue pour les mois à venir. ReplicatorReplicator a été produit et présenté par MarkerBot. Le système coûtera 1800 $. Le principe est le même que Cube 3D sauf qu'il fonctionne non pas avec des cartouches, mais avec des filaments. Néanmoins, Replicator se veut plus ouvert que son concurrent. Une plateforme de téléchargement a alors été mise en place, permettant à chacun de se procurer gratuitement des modèles faits par d'autres personnes, ou encore de publier des créations que l'on a soi-même réalisé. La machine est moins design et ne permet que d'imprimer en 2 couleurs (noir et blanc). Un filament d'1kg vous coûtera une cinquantaine de dollars. Enfin, Replicator dispose d'un écran LCD et d'un Pad permettant de l'utiliser sans même toucher à l'ordinateur. À quoi bon diriez-vous, puisque les fichiers sont sur l'ordinateur. Non, Replicator possède également un lecteur de cartes SD ! Vous pourrez donc parcourir les modèles présents sur votre carte et ce directement depuis votre imprimante 3D . À noter qu'il permet de fabriquer des objets bien plus volumineux que son concurrent : 56cm3 contre seulement 14cm3 pour Cube 3D. Encore une fois et à l'opposé de Cube 3D, il est d'ores et déjà disponible.ConclusionSi ces produits viennent à peine d'être présentés, l'impression 3D a déjà été adoptée. Les fans de Minecraft en ont sûrement entendu parler : une société propose d'imprimer en 3D des créations provenant de Minecraft et de vous les envoyer. Pour conclure, l'impression 3D est un domaine récent qui a sûrement de l'avenir. Malgré de grands efforts sur les prix, les imprimantes 3D ne sont pas accessibles à tous (en cause, le prix des cartouches), mais il y a fort à parier qu'elles le deviendront dans les années à venir. Patience donc. SourcesConcours : l'impact des nouvelles technologies sur l'environnementThu, 26 Jan 2012 16:37:04 GMT
Déroulement du concoursPour que tout le monde puisse participer, nous avons décidé d'organiser le concours sous forme de Quiz comportant plusieurs questions. Toutes les réponses se trouvent soit sur le site de l'ECE Paris, soit par quelques recherches sur votre moteur de recherche préféré. Pour participer il vous suffit de vous inscrire sur la fiche du concours, puis de répondre aux questions posées. Le concours est ouvert aux étudiants habitants en France Métropolitaine, du niveau lycée à bac+2. Le concours se terminera le dimanche 26 février à 23h59 et les résultats seront annoncés la semaine suivante. Vous pouvez enregistrer vos réponses pour y revenir plus tard, mais une fois votre participation validée vous ne pourrez plus la modifier ! Les gagnants seront ceux qui auront le plus de bonnes réponses. En cas d'égalité, nous procèderons par tirage au sort. Néanmoins, la question "Prévision" va permettre de trier assez facilement les participants. Lorsque vous devez rentrer un nombre pour une prévision, il faut être le plus près possible du nombre à deviner. Par exemple, si le nombre à deviner est 6000, vous gagnerez autant de "points" si vous rentrez 5999 ou 6001. L'idéal étant de tomber pile poil sur le nombre à deviner bien entendu. ![]() Les lots à gagner![]()
Bonne chance à tous ! Le récap’ communautaire - n°60Mon, 23 Jan 2012 16:18:53 GMT
Le récap' fête sa 60e édition cette semaine ! Pour les nouveaux, le récap' c'est tout simplement l'actualité du Site du Zéro sur les deux dernières semaines, le tout rédigé par la communauté. Vous y trouverez les derniers tutoriels validés (dont 4 big-tutos), les news publiées, ou encore les nouveautés mises en place sur le site. Et pour finir, un petit jeu de piste s'est glissé dans ce récap', avis aux curieux. Les trois premiers membres à mettre en commentaire du récap' ce qui se cache derrière le jeu de piste recevront une clef USB 8 Go chacun. Mise à jour : Vorex, aerodark et referenceur ont été les plus rapides, bravo à eux ! Les tutorielsLes big-tutos
Les mini-tutos
Les news
Du nouveau sur le Site du Zéro !Les habitués auront certainement remarqué que des changements très visibles ont été dernièrement déployés sur le Site du Zéro. Si vous n'avez pas encore tout découvert, voici un petit tour d'horizon des modifications apportées ces dernières semaines : Nouvelle interface de coursLe Site du Zéro (Informatique et Sciences) se dote d’une interface révisée pour les tutoriels. Adieu le cadre flottant en haut à droite, un bandeau couvrant toute la largeur de la page contient désormais les informations importantes. Cette nouvelle organisation inclut également l’apparition des eBooks du Zéro. Outre quelques retouches esthétiques, la visibilité de la section « Partager » a été revue, de même que pour « Lire aussi » ; de plus, cette dernière a vu disparaître les suggestions de sujets de forums estimés en rapport (jugées peu pertinentes malgré le système de tags). Les commentaires les plus récents sont désormais visibles directement depuis la page principale du tutoriel, et on peut en poster un rapidement. Au passage, le système d’appréciation (les cinq petits smileys) a été amélioré : on peut maintenant voir le vote d’un membre dans son commentaire (sous son avatar). Enfin, des corrections de bugs et des ajustements seront apportées plus tard. Des statistiques sur les tutoriels verront le jour mercredi prochain. Nouveau design pour les ongletsLes onglets, en haut des pages de cours, de news et autres, changent d'apparence. Plus arrondis, ils apportent un certain confort supplémentaire. ![]() Nouvelle apparence des onglets La connexion externe est de retour !Après une longue période sans la connexion externe, la voilà de retour ! Contrairement à l’ancienne fonctionnalité, elle nous propose de nous connecter via Google ou Facebook. Elle a d’ailleurs été intégrée à la barre de connexion rapide. Ajouter un membre en lecture seule sur les tutoriels en rédactionLa suggestion était attendue par de nombreux auteurs, il est maintenant possible d'ajouter des membres en lecture seule sur un tutoriel en cours de rédaction. ![]() Rendez-vous dans l'interface d'édition du tutoriel et allez dans les options. Vous trouverez alors une option "Ajouter un lecteur", juste en-dessous de la liste des auteurs ! Un grand merci aux contributeurs du ticket ! Du côté des forums
Nous vous donnons rendez-vous dans deux semaines pour un nouveau récap', en attendant portez-vous bien ! |
Actus étudiants
01/02/2009
Profession : High-techOlivier Combres. Graphiste indépendant. Age : 27 ans. Acquis au web depuis octobre 98, il travaille en diretc avec ses clients ou via des agences. suite...
21/11/2008
Les nouvelles technologies gagnent chaque jour du terrain, et les entreprises se mettent sérieusement au web. Résultat: des métiers du net en pleine expansion... et en pleine définition. Avec une préférence pour les spécialistes, et des opportunités à saisir pour les jeunes diplômés. suite...
10/11/2008
Une offre d'emploi de travailleur du web à propos d'un intégrateur web m'a fait réagir. L'offre demandait des compétences en PHP, MySQL, javascript, etc... Je me suis demandé jusqu'où allait la compétence d'un intégrateur, son rôle et ce qu'on pouvait attendre de lui. suite...
10/11/2008
Travailler dans le web, ce n'est pas seulement occuper une fonction opérationnelle, produire du contenu ou gérer une boutique en ligne. Il existe des métiers en amont de la production, peu connus et moins visibles, dans lesquels la réflexion et la créativité sont les deux principaux moteurs. suite... |