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École des métiers du multimédia. Centre de formation informatique. Toulouse.

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Adobe Flash cs4 de A à Z

 
 
 
 
 
 
 
 

Description

Flash cs4 permet de rendre des contenus interactifs, le développement de bannières animées ou d'applications interactives indépendemment de toute plate-forme. Il permet aussi d'augmenter l'interactivité des animations, des formulaires et proposer des fonctionnalités performantes avec l'utilisation du langage Script.

Flash est un système d'animations vectorielles. Ce programme permet la création d'animations intégrables à un site Internet (il permet d'animer les pages web). Cependant, les moteurs de recherche aiment peu le flash, c'est à dire que les liens présents dans une animation flash sont généralement ignorés par les moteurs.

En effet, un lien pointant vers une animation flash n'est à ce jour jamais apparu en première page d'un moteur de recherche. Cependant, les animations flash sont les seules à être suffisamment légères pour être transmises en ligne. Seul un logiciel plug-in est nécessaire pour lire ce type d'animations.

Créez en conjuguant simplicité et efficacité
Donnez vie à vos créations grâce aux nouveaux outils d'animation intuitifs qui tout en simplifiant votre travail vous assurent une plus grande efficacité. Rationalisez vos flux de production grâce à une interface utilisateur améliorée et un environnement de codage performant.
Outils d'animation optimisés Animation à base d'objetsNouveauExercez un contrôle étroit sur les différents attributs d'animation avec la fonction d'animation à base d'objets, qui permet d'appliquer des interpolations aux objets, et non aux images clés. Modifiez facilement les mouvements avec les poignées Bézier.

 

Programme

Animation-interactivité durée : 5 jours.

Objectifs :
Utilisation et notion de programmation Création de contenus animés et interactifs pour Internet. La formation au logiciel Macromedia Flash est organisée en 2 principaux modules, le module "Animation Interactive" puis le module "Programmation". Ce stage vous permettra de comprendre le fonctionnement du logiciel, de réaliser des animations utilisant tous les outils de design et les fonctions de base du langage ActionScript.

Pré-requis pour suivre cette formation Adobe Flash :
Ce stage requiert une bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). La pratique courante d'un logiciel de dessin vectoriel et d'un logiciel de dessin bitmap est souhaitable.

Public :
Ce stage s'adresse aux graphistes, webmasters, développeurs de site Internet. Pré-requis :Cette formation nécessite une pratique solide de l'outil informatique. La maîtrise de la navigation sur le Web est indispensable.

1 - Découverte des potentialités du logiciel Principes de bases et exemples.

  • Présentation de l'interface utilisateur
  • Comment utiliser les éléments les plus importants : créer un scénario (calques, images)
  • Le texte Les formes
  • Les symboles graphiques, boutons, movie clip
  • Gestion des outils, des documents et des menus
  • Les paramètres du programme - Flash Player et des versions SWF
  • Mise en scène et paramètres de publication


2 - Outils de conception Flash

  • Utilisation du panneau des propriétés
  • Création de graphiques et de formes avec les outils de dessin
  • Chemins d'accès et options de peinture
  • Dessiner des chemins d'accès et des objets
  • Sélectionner, transformer et manipuler des éléments graphiques
  • Importer des documents Fireworks, Illustrator et Photoshop
  • Créer des symboles et utiliser la bibliothèque


3 - Techniques d'animations

  • (image par image, mouvement, morphing, guide de déplacement)
  • Interpolation de forme Interpolation de mouvement
  • Effets spéciaux Création de couleur avec couche alpha, création de dégradé
  • Modification colorimétrique (teinte, luminosité, l'alpha..)
  • Création de masques, des clips, des symboles et des instances
  • Créer des Tweens et des Keyframes
  • Animer avec le scénario et le Motion-Editor
  • Créer, enregistrer et attribuer des paramètres d'animation

4 - Commandes de base

  • Contrôle de la tête de lecture de la scène
  • Navigation dans plusieurs scènes Hiérarchie des objets dans Flash
  • Contrôle des têtes de lecture des occurrences
  • Actions de bases (panneau action, mode normal)
  • Gestion du temps (testeur de bande passante et optimisation)
  • Préchargement simple
  • Import de médias externes Images Sons Vidéos

5 - Les exports

  • Les différents formats de Flash
  • QuickTime Projecteurs autonomes4 - Initiation à la vidéo de Flash (FLV / F4V)
  • Différences entre les clips FLV et F4V
  • Exportation de données vidéo FLV et F4V avec Cue-Points, provenant d'After Effects et Premiere Pro
  • Utilisation des composantes de FLVPlayback et FLVPlaybackCaptioning
  • Personnalisation de l'interface vidéo  

6 - Exemples d'ActionScript 3

  • Utilisation des éditeurs de code
  • Exemples d' ActionScript pour la navigation de clips (par ex. création d'un diaporama)
  • Exemples d'ActionScript pour la création de boutons Faire appel à une adresse URL
  • Utiliser les composantes Flash
  •  

 Deuxième partie : Perfectionnement

7 - Convertir une animation en un produit multimédia

  • Création d'animations musicales avec des fichiers Wav et MP3
  • Problèmes et solutions concernant la musique : taille des fichiers Shockware
  • Formats de musique, répétitions inappropriées (Streaming)
  • Flash-Video et utilisation du matériel vidéo avec des canaux alpha
  • Videoskins


8 - Formulaires

  • Création de champs texte
  • Création de boîtes de contrôle et de champs d'options
  • Les variables - Menus Dropdown
  • Formulaires et scripts CGI
  • Télécharger des données d'une URL
  • Protection d'une animation avec un mot de passe

9 - Le principe tridimensionnel de Flash

  • Les couches
  • Echelle temporelle
  • Hiérarchie entre les scènes et les films


10 - Le Drag Movie Clip (films)

  • Déplacement interactif de films dans le navigateur avec le pointeur de la souris
  • Comment établir des limitations de déplacement et son arrêt 


11 - Bien définir les propriétés d'un film

  • Position - Taille Degré de transparence (Alpha) Transparence (oui/non)

Rotations Cache des Bitmaps

12 - Créer des actions conditionnelles dans une animation  intégrer toutes les fonctions

  • Explication des fonctions et des différences Flash dans une animation
  • Champs texte, fonction IF, définition des propriétés et Drag movie clip


14 - Composantes

  • Bases
  • Composantes : texte, pour l'interactivité


15 - TP et nombreux exercices

     

 
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